Get Started with Cascading on Hortonworks Data Platform 2.1
Apr 06
সি প্রোগ্রামিঙে টাইপ কাস্টিং
সি প্রোগ্রামিঙে টাইপ কাস্টিংঃ
রিদওয়ান বিন শামীম
টাইপ কাস্টিং একটি পদ্ধতি যেখানে কোন চলককে এক ডাটা টাইপ থেকে অন্য ডাটা টাইপে পরিবর্তিত করা যায়। যেমন, একটি লম্বা মানকে যদি সাধারণ একটি পূর্ণ সংখ্যায় প্রকাশ করতে চাই, তাহলে long থেকে int এ টাইপ কাস্ট করে তা করা যায়।এক টাইপ থেকে অন্য টাইপে রুপান্তরের ক্ষেত্রে নিচের মত করে কাস্ট অপারেটর ব্যবহার করে এটি করা হয়ঃ
(type_name) expression
কাস্ট অপারেটর কীভাবে floating-point operation হিসাবে দুটি পূর্ণসংখ্যা চলক বিভাজন তৈরি করে আলাদা করে তা নিচের উদাহরণ থেকে আমরা বুঝতে পারি।
#include <stdio.h>
main()
{
int sum = 17, count = 5;
double mean;
mean = (double) sum / count;
printf(“Value of mean : %f\n”, mean );
}
উপরের কোড ঠিকভাবে কাজ করলে তা যে ফলাফল দেখাবে তা হল,
Value of mean : 3.400000
এখানে বলা উচিৎ যে, কাস্ট অপারেটর ডিভিশনের চেয়ে বেশি অগ্রাধিকার পায় তাই অঙ্কের মান type double দ্বারা রূপান্তরিত হয়, তারপর দ্বৈত মান প্রদর্শন করে। টাইপ কনভার্সন অন্তর্নিহিতও হতে পারে যা কম্পাইলারের মাধ্যমে স্বয়ংক্রিয়ভাবে হতে পারে বা কাস্ট অপারেটরের মাধ্যমে সরাসরিও হয়। তবে টাইপ কনভার্সন কাস্ট অপারেটরের মাধ্যমে করাই ভাল।
পূর্ণসংখ্যার মানোন্নয়নঃ পূর্ণসংখ্যার মানোন্নয়ন একটি প্রক্রিয়া যেটি int বা unsigned int এরচে ছোট মানের পূর্ণসংখ্যার মানকে int বা unsigned int এর মানে আনতে ব্যবহার করা হয়।কোন int এ ক্যারেকটার যোগ করার ক্ষেত্রে আমরা যা করতে পারি তা হল,
#include <stdio.h>
main()
{
int i = 17;
char c = ‘c’; /* ascii value is 99 */
int sum;
sum = i + c;
printf(“Value of sum : %d\n”, sum );
}
উপরের কোড ঠিকভাবে কাজ করলে তা যে ফলাফল দেখাবে তা হল,
Value of sum : 116
এখানে মান ১১৬ আসছে কারণ কম্পাইলার পূর্ণসংখ্যার মানোন্নয়ন করে সি (‘c’ )এর মান ascii তে রুপান্তর করে নিচ্ছে মূল কাজের আগে।
সাধারণ এরিথমেটিক রুপান্তরঃ সাধারণ এরিথমেটিক রুপান্তরের ক্ষেত্রে অন্তর্হিত ভাবে সব মানকে একটি নির্দিষ্টভাবে সাজানো হয়। কম্পাইলার প্রথমে পূর্ণসংখ্যার মানোন্নয়ন করে, এর পরও টাইপ সমান না হলে নিচের ক্রমানুসারে সংখ্যার প্রাপ্যতার অগ্রাধিকার ভিত্তিতে রুপান্তর করা হয়।
সাধারণ এরিথমেটিক রুপান্তর assignment operators বা logical operators ইত্যাদির জন্য ব্যবহার করা হয় না। নিচের উদাহরণ থেকে আমরা ব্যপারটা বুঝবঃ
#include <stdio.h>
main()
{
int i = 17;
char c = ‘c’; /* ascii value is 99 */
float sum;
sum = i + c;
printf(“Value of sum : %f\n”, sum );
}
উপরের কোড ঠিকভাবে কাজ করলে তা যে ফলাফল দেখাবে তা হল,
Value of sum : 116.000000
এখানে c প্রথমে পূর্ণসংখ্যায় রূপান্তরিত হয়েছে কিন্তু মূল মান দ্বিগুণ হওয়ায় সাধারণ এরিথমেটিক রুপান্তর ব্যবহার করে এবং কম্পাইলার i ও c কে floatএ রূপান্তরিত করে সেভাবেই ফলাফল দিয়েছে।
Apr 06
সি প্রোগ্রামিঙে প্রিপ্রসেসর
সি প্রোগ্রামিঙে প্রিপ্রসেসরঃ
রিদওয়ান বিন শামীম
সি প্রোগ্রামিঙে প্রিপ্রসেসর কম্পাইলারের অংশ নয় কিন্তু কিন্তু কম্পাইলেসন প্রক্রিয়ার একটি পৃথক অংশ। সহজ কথায় বলতে গেলে, সি প্রিপ্রসেসর একটি টেক্সট সাবস্টিটিউশন অনুষঙ্গ এবং কম্পাইলারকে মূল কম্পাইলেসনের আগে প্রয়োজনীয় প্রিপ্রসেসিং সম্পন্ন করার নির্দেশ দিয়ে থাকে। আমরা এ প্রবন্ধে সি প্রিপ্রসেসরকে সিপিপি বলব।
সমস্ত প্রিপ্রসেসর কমান্ড একটি পাউন্ড প্রতীক (#) দ্বারা শুরু হয়। এটি প্রথম অশূন্য মাত্রা, এবং পঠনযোগ্যতার জন্য এটি প্রথম কলামে শুরু করা হয়। কিছু গুরুত্বপূর্ণ প্রিপ্রসেসিং ডিরেক্টিভ নিচের তালিকায় দেয়া হল।
Directive Description
#define প্রিপ্রসেসর ম্যাক্রো অন্তর্ভুক্ত/অদলবদল করে।
#include অন্য ফাইল থেকে নির্দিষ্ট হিডার(header) অন্তর্ভুক্ত করে।
#undef প্রিপ্রসেসরের ম্যাক্রোকে আনডেফাইন করে।
#ifdef ম্যাক্রো ডিফাইনড হলে সত্য নির্দেশ করে।
#ifndef ম্যাক্রো আনডিফাইনড হলে সত্য নির্দেশ করে।
#if কম্পাইলেসনের সময় ঠিক হলে টা টেস্ট করে।
#else #if এর অলটারনেটিভ।
#elif #else এবং #if যদি এক বিবৃতিতে থাকে।
#endif শর্ত সাপেক্ষে প্রিপ্রসেসরের সমাপ্তি করে।
#error Stderr এ এরর ম্যাসেজ নির্দেশ করে।
#pragma বিশেষ প্রক্রিয়া ব্যবহার করে কম্পাইলারে বিশেষ কমান্ড নির্দেশ করে।
বিভিন্ন ডিরেক্টিভ বুঝার জন্য নিচের উদাহরণ দেয়া হল,
#define MAX_ARRAY_LENGTH 20
এই ডিরেক্টিভ MAX_ARRAY_LENGTH কে 20 দিয়ে পালটানোর জন্য সিপিপিকে নির্দেশ দেয় এবং #define ব্যবহার করে ধ্রুবকের পঠনযোগ্যতা বাড়াতে।
#include <stdio.h>
#include “myheader.h”
এই ডিরেক্টিভ সিস্টেম লাইব্রেরি থেকে stdio.h নেয়ার জন্য সিপিপিকে নির্দেশ দেয়, এবং বর্তমান সোর্স ফাইলে টেক্সট যোগ করে। পরবর্তী লাইন সিপিপিকে লোকাল ডিরেক্টরি থেকে myheader.h নিতে ও বর্তমান সোর্স ফাইলে কন্টেন্ট যোগ করতে নির্দেশ দেয়।
#undef FILE_SIZE
#define FILE_SIZE 42
এটি সিপিপিকে FILE_SIZE কে 42 হিসেবে প্রদর্শন করতে নির্দেশ করে।
#ifndef MESSAGE
#define MESSAGE “You wish!”
#endif
এটি সিপিপিকে কোন ম্যাসেজ যদি ডিফাইন না করা হয়ে থাকে তাকে ডিফাইন করতে নির্দেশ দেয়।
#ifdef DEBUG
/* Your debugging statements here */
#endif
এটি সিপিপিকে কোন বিবৃতি সম্পন্ন করতে বলে যদি DEBUG ডিফাইন করা থাকে। কম্পাইলেসনের সময় -DDEBUG flag সম্পন্ন থাকলে এটি দরকার হয়, জিসিসি কম্পাইলারের ক্ষেত্রে। এটি DEBUGকে ডিফাইন করবে তাই কম্পাইলেসনের সময় debugging on বা off করা যাবে।
ANSI C কয়েক রকম ম্যাক্রো ডিফাইন করে। প্রোগ্রামিঙে এর সবগুলোই ব্যবহার করা যাবে কিন্তু পূর্বনির্ধারিত ম্যাক্রোগুলো সরসরি পরিবর্তন করা যায় না।
Macro Description
__DATE__ character literalএ বর্তমান তারিখ “MMM DD YYYY” ফরমেটে
__TIME__ character literal এ বর্তমান সময়”HH:MM:SS” ফরমেটে
__FILE__ string literalএ বর্তমান ফাইল নেম।
__LINE__ দশমিক ধ্রুবকে বর্তমান লাইন নাম্বার।
__STDC__ কম্পাইলার ANSI standardএ কম্পাইল করলে 1 দ্বারা নির্ণীত।
নিচের উদাহরণগুলো দেখা যাক;
#include <stdio.h>
main()
{
printf(“File :%s\n”, __FILE__ );
printf(“Date :%s\n”, __DATE__ );
printf(“Time :%s\n”, __TIME__ );
printf(“Line :%d\n”, __LINE__ );
printf(“ANSI :%d\n”, __STDC__ );
}
test.c ফাইলে কোডগুলো সম্পন্ন হলে যে ফলাফল হবেঃ
File :test.c
Date :Jun 2 2012
Time :03:36:24
Line :8
ANSI :1
প্রিপ্রসেসরের অপারেটরঃ ম্যাক্রো তৈরি করতে সি প্রিপ্রসেসর যে অপারেটর সুবিধা দেয় টা হল, ম্যাক্রো চালু রাখাঃ ম্যাক্রো সাধারণত এক লাইনে হয়, এক লাইনের অনেক লম্বা কোন ম্যাক্রো চালু রাখতে এই অপারেটর ব্যবহার করা হয়। যেমন,
#define message_for(a, b) \
printf(#a ” and ” #b “: We love you!\n”)
স্ট্রিংজাইজঃ (‘#’) দ্বারা প্রকাশ করা হয়। ম্যাক্রো ডেফিনেশনের মধ্যে ম্যাক্রো প্যারামিটারকে স্ট্রিং ধ্রুবকে পরিনত করে। নির্দিষ্ট প্যারামিটার লিস্ট বা আর্গুমেন্টের ক্ষেত্রেই কেবল এই অপারেটর ব্যবহার করা হয়।
#include <stdio.h>
#define message_for(a, b) \
printf(#a ” and ” #b “: We love you!\n”)
int main(void)
{
message_for(Carole, Debra);
return 0;
}
কোড ঠিকভাবে লেখা হলে তা এই ফলাফল দেখাবে,
Carole and Debra: We love you!
টোকেন পেস্টিং অপারেটরঃ একে (##) দ্বারা প্রকাশ করা হয়, ম্যাক্রো ডেফিনেশনের দুটি তকেঙ্কে একীভূত করতে ব্যবহার করা হয়,
#include <stdio.h>
#define tokenpaster(n) printf (“token” #n ” = %d”, token##n)
int main(void)
{
int token34 = 40;
tokenpaster(34);
return 0;
}
কোড ঠিকভাবে লেখা হলে তা এই ফলাফল দেখাবে
token34 = 40
এটি কীভাবে দেখানো হল যেখানে
printf (“token34 = %d”, token34);
token##n কে token34 এ রূপান্তরের ক্ষেত্রে stringize এবং token-pasting দুটিই ব্যবহৃত হয়েছে।
ডিফাইনড অপারেটরঃ কোন আইডেন্টিফায়ার #define ব্যবহার করে ধ্রুবক প্রকাশ করলে এটি ব্যবহার হয়, আইডেন্টিফায়ার ডিফাইনড হলে ভ্যলু ট্রু অর্থাৎ নন-জিরো আর আন ডিফাইনড হলে ফলস বা জিরো।
#include <stdio.h>
#if !defined (MESSAGE)
#define MESSAGE “You wish!”
#endif
int main(void)
{
printf(“Here is the message: %s\n”, MESSAGE);
return 0;
}
কোড ঠিকভাবে লেখা হলে তা এই ফলাফল দেখাবে
Here is the message: You wish!
প্যারামিটারাইজড ম্যাক্রোঃ সিপিপির একটি গুরুত্বপূর্ণ সুবিধা হল এইটি প্যারামিটারাইজড ম্যাক্রো ব্যবহার করে কাজকে এগিয়ে নেয়।
int square(int x) {
return x * x;
}
ম্যাক্রো ব্যবহার করে পুনরায় লিখতে পারি,
#define square(x) ((x) * (x))
আর্গুমেন্ট সহ ম্যাক্রোকে #define directive দ্বারা লিখতে হয়, আর্গুমেন্ট লিস্ট নির্দিষ্ট এবং ম্যাক্রোর নাম মেনে চলতে হয়, macro name ও open parenthesis এর মধ্যে কোন ফাঁকা জায়গা রাখা যাবে না।
#include <stdio.h>
#define MAX(x,y) ((x) > (y) ? (x) : (y))
int main(void)
{
printf(“Max between 20 and 10 is %d\n”, MAX(10, 20));
return 0;
}
কোড ঠিকভাবে লেখা হলে তা এই ফলাফল দেখাবে
Max between 20 and 10 is 20
Apr 06
সি প্রোগ্রামিং এর একটি গুরুত্বপূর্ণ টপিক Union
আপনাদের সবাইকে স্বাগতম আমাদের সাইটে। আজ আমরা এখানে সি প্রোগ্রামিং এর একটি গুরুত্বপূর্ণ চ্যাপ্টার আলোচনা করব, তার নাম হলো Union। আপনাদের আগেই বলেছি সি প্রোগ্রামিং শিখতে হলে আপনাকে কিছুটা হলেও ইংরেজী শিখতে হবে।
একটি ইউনিয়ন এর সাহায্যে আপনি একই মেমরির স্থানে বিভিন্ন ধরনের তথ্য সংরক্ষণ করতে সক্ষম হবেন যা সি তে পাওয়া যায় একটি বিশেষ ডাটা টাইপ হিসেবে। আপনি অনেক সদস্যদের সঙ্গে একটি ইউনিয়ন নির্ধারণ করতে পারবেন, কিন্তু শুধুমাত্র এক সদস্য যে কোনো সময় একটি মান থাকতে পারে. ইউনিয়ন মাল্টি উদ্দেশ্যর জন্য একই মেমরি অবস্থান ব্যবহার করে একটি কার্যকর উপায় প্রদান।
Defining a Union
এখানে Union এর সঙ্গা প্রদান করা হচ্ছেঃ
কাঠামো নির্ধারণ করার সময় হিসাবে আপনি কি একটি ইউনিয়ন নির্ধারণ করার জন্য, আপনি খুব অনুরূপ ইউনিয়ন বিবৃতি ব্যবহার করা আবশ্যক ছিল। ইউনিয়ন বিবৃতিতে আপনার প্রোগ্রামের জন্য একাধিক সদস্য, একটি নতুন ডাটা টাইপ সংজ্ঞায়িত করে। নিম্নরূপ ইউনিয়ন বিবৃতি বিন্যাস হল:
union [union tag]
{
member definition;
member definition;
…
member definition;
} [one or more union variables];
ইউনিয়ন ট্যাগ ঐচ্ছিক এবং প্রতিটি সদস্য সংজ্ঞা যেমন আমি কোন int হিসাবে একটি স্বাভাবিক পরিবর্তনশীল সংজ্ঞা, হয়; অথবা চ ভাসমান; বা অন্য কোন বৈধ পরিবর্তনশীল সংজ্ঞা. ইউনিয়ন এর সংজ্ঞা শেষে, চূড়ান্ত সেমিকোলন আগে, আপনি এক বা একাধিক ইউনিয়ন ভেরিয়েবল উল্লেখ করতে পারেন কিন্তু এটা ঐচ্ছিক. এখানে আপনি তিন সদস্য হয়েছে, যা ডেটা নামে একটি ইউনিয়ন টাইপ সংজ্ঞায়িত করবে উপায় i, f, and str:
union Data
{
int i;
float f;
char str[20];
} data;
এখন, ডাটা টাইপ একটি পরিবর্তনশীল একটি পূর্ণসংখ্যা, একটি ফ্লোটিং পয়েন্ট নম্বর, বা অক্ষরের একটি স্ট্রিং সঞ্চয় করতে পারেন. এই একটি পরিবর্তনশীল অর্থাৎ এর মানে হল যে। একই মেমরি অবস্থান তথ্য একাধিক ধরনের সংরক্ষণ করা যেতে পারে. আপনি আপনার প্রয়োজন উপর ভিত্তি করে একটি ইউনিয়ন ভিতরে কোনো বিল্ট ইন বা ব্যবহারকারী নির্ধারিত ধরনের তথ্য ব্যবহার করতে পারেন।
একটি ইউনিয়ন দ্বারা দখল মেমরি ইউনিয়নের বৃহত্তম সদস্য রাখা যথেষ্ট বড় হতে হবে. এই পংক্তি দ্বারা দখল করা যায়, যা সর্বোচ্চ স্থান, কারণ উদাহরণস্বরূপ, উপরোক্ত উদাহরণ তথ্য টাইপ মেমরি স্পেস 20 বাইট ব্যাপৃত হবে. নিম্নলিখিত উপরে ইউনিয়ন দখল করে মোট মেমরির মাপ প্রদর্শন করা হবে যা উদাহরণ:
#include <stdio.h>
#include <string.h>
union Data
{
int i;
float f;
char str[20];
};
int main( )
{
union Data data;
printf( “Memory size occupied by data : %d\n”, sizeof(data));
return 0;
}
উপরের কোড কম্পাইল এবং মৃত্যুদন্ড কার্যকর করা হয়, এটি নিম্নলিখিত ফলাফল সৃষ্টি করে:
Memory size occupied by data : 20
Accessing Union Members
একটি ইউনিয়নের কোন সদস্য অ্যাক্সেস করার জন্য, আমরা সদস্য এক্সেস অপারেটর ব্যবহার (.). সদস্য এক্সেস অপারেটর ইউনিয়ন পরিবর্তনশীল নাম এবং আমরা অ্যাক্সেস করতে চান যে ইউনিয়ন সদস্য মধ্যে একটি নির্দিষ্ট সময়ের হিসাবে কোডেড হয়. আপনি ইউনিয়ন ধরনের ভেরিয়েবল সংজ্ঞায়িত করতে ইউনিয়ন শব্দ ব্যবহার করতে হবে. ইউনিয়নের ব্যবহার ব্যাখ্যা উদাহরণ অনুসরণ করা হয়:
#include <stdio.h>
#include <string.h>
union Data
{
int i;
float f;
char str[20];
};
int main( )
{
union Data data;
data.i = 10;
data.f = 220.5;
strcpy( data.str, “C Programming”);
printf( “data.i : %d\n”, data.i);
printf( “data.f : %f\n”, data.f);
printf( “data.str : %s\n”, data.str);
return 0;
}
উপরের কোড কম্পাইল এবং মৃত্যুদন্ড কার্যকর করা হয়, এটি নিম্নলিখিত ফলাফল সৃষ্টি করে:
data.i : 1917853763
data.f : 4122360580327794860452759994368.000000
data.str : C Programming
এখানে, আমরা পরিবর্তনশীল নির্ধারিত চূড়ান্ত মান মেমোরি দখল করেছে, কারণ আমি ও ইউনিয়ন চ সদস্যদের মান ক্ষতিগ্রস্ত হবে যে দেখতে পারেন এবং এই মান Str সদস্য খুব ভাল মুদ্রিত হচ্ছে যে যদি কারণ। এখন আমরা হচ্ছে ইউনিয়নের প্রধান উদ্দেশ্য, যা একটি সময়ে এক পরিবর্তনশীল ব্যবহার করতে হবে যেখানে এর আবার একই উদাহরণ দেখব:
#include <stdio.h>
#include <string.h>
union Data
{
int i;
float f;
char str[20];
};
int main( )
{
union Data data;
data.i = 10;
printf( “data.i : %d\n”, data.i);
data.f = 220.5;
printf( “data.f : %f\n”, data.f);
strcpy( data.str, “C Programming”);
printf( “data.str : %s\n”, data.str);
return 0;
}
উপরের কোড কম্পাইল এবং মৃত্যুদন্ড কার্যকর করা হয়, এটি নিম্নলিখিত ফলাফল সৃষ্টি করে:
data.i : 10
data.f : 220.500000
data.str : C Programming
এখানে, সব সদস্যদের খুব ভাল এক সদস্য একটি সময়ে ব্যবহার করা হচ্ছে, কারণ মুদ্রিত হচ্ছে।
Apr 06
এইচটিএমএল স্ক্রিপ্ট (HTML Scripts)
নাম-শরিফুল ইসলাম
Job category-Php Coder
Javascript এইচটিএমএল পেজ কে অনেক গতিশীল এবং ইন্টার্যাক্টিভ করে তুলে।
এইচটিএমএল <script> ট্যাগ
জাভাস্ক্রিপ্ট এর মতো ক্লায়েন্ট সাইড স্ক্রিপ্ট কে সঙ্গায়িত করার জন্য <script> ট্যাগ ব্যবহার করা হয়।
<script> এর উপাদান (এলিমেন্ট) হিসেবে স্ক্রিপ্টিং স্টেটমেন্ট বা বাহিরের একটি স্ক্রিপ্ট ফাইলকে src এট্রিবউট দ্বারা লিঙ্ক করে।
জাভাস্ক্রিপ্ট এর সাধারণ ব্যবহার হচ্ছে ইমেজ (স্টিল ছবি) ব্যবহার কৌশল, ফর্ম যাচাইকরণ, এবং গতিশীল বস্তুর পরিবর্তন।
নিচের স্ক্রিপ্টটি ফলাফল হিসেবে Hello JavaScript! প্রদর্শন করে। এইচটিএমএল ইলিমিন্ট এর ভিতরে id=”demo” হিসেবে লেখা হয়।
উদাহরণ
<!DOCTYPE html> <html> <body>
<p id="demo"></p>
<script> document.getElementById("demo").innerHTML = "Hello JavaScript!"; </script>
</body> </html>
ফলাফল
Hello JavaScript!
এইচটিএমএল <noscript> ট্যাগ
যদি ব্যবহারকারীর ব্রাউজারে স্ক্রিপ্ট ডিজাবল করা থাকে বা তার ব্রাউজার স্ক্রিপ্ট সমর্থন না করে তাহলে ব্যবহারকারীকে একটি বিকল্প কনটেন্ট প্রদর্শন করার জন্য <noscript> ট্যাগ ব্যবহার করা হয়। শুধুমাত্র ব্রাউজারে স্ক্রিপ্টিং ডিজাবল বা ব্রাউজার স্ক্রিপ্ট সমর্থন না করলেই <noscript> ট্যাগ এর কনটেন্ট প্রদর্শিত হয়।
উদাহরণ
<!DOCTYPE html> <html> <body>
<p id="demo"></p>
<script> document.getElementById("demo").innerHTML = "Hello JavaScript!"; </script>
<noscript>Sorry, your browser does not support JavaScript!</noscript>
<p>A browser without support for JavaScript will show the text written inside the noscript element.</p> </body> </html>
ফলাফল:
Hello JavaScript!
A browser without support for JavaScript will show the text written inside the noscript element.
জাভাস্ক্রিপ্ট এর একটি পরীক্ষা (আমাদের জাভাস্ক্রিপ্ট টিওটোরিয়াল থেকে)
জাভাস্ক্রিপ্ট যা করতে পারে তার কিছু উদাহরণ নিচে দেওয়া হল:
JavaScript can change HTML content:
<!DOCTYPE html> <html> <body>
<h1>My First JavaScript</h1>
<p>JavaScript can change the content of an HTML element:</p>
<button type="button" onclick="myFunction()">Click Me!</button>
<p id="demo">This is a demonstration.</p>
<script> function myFunction() { document.getElementById("demo").innerHTML = "Hello JavaScript!"; } </script> </body> </html>
ফলাফলঃ
My First JavaScript
JavaScript can change the content of an HTML element:
This is a demonstration.
JavaScript can change HTML styles:
<!DOCTYPE html> <html> <body> <h1>My First JavaScript</h1> <p id="demo">JavaScript can change the style of an HTML element.</p> <script> function myFunction() { document.getElementById("demo").style.fontSize = "25px"; } </script> <button type="button" onclick="myFunction()">Click Me!</button> </body> </html>
ফলাফলঃ
My First JavaScript
JavaScript can change the style of an HTML element.
JavaScript can change HTML attributes
<!DOCTYPE html> <html> <body> <script> function light(sw) { var pic; if (sw == 0) { pic = "pic_bulboff.gif" } else { pic = "pic_bulbon.gif" } document.getElementById('myImage').src = pic; } </script> <img id="myImage" src="pic_bulboff.gif" width="100" height="180"> <p> <button type="button" onclick="light(1)">Light On</button> <button type="button" onclick="light(0)">Light Off</button> </p> </body> </html>
ফলাফলঃ
এইচটিএমএল scripts ট্যাগ
ট্যাগ | বর্ণনা |
<script> | client side script কে ডিফাইন করে |
<noscript> | যদি client-side-script সাপোর্ট না করে তাহলে ইউজারদের জন্য বিকল্প কনটেন্ট ডিফাইন করে থাকে |
Apr 05
এইচটিএমএল কালার সেড (HTML Color Shades )
HTML কালার সেড
লাল, সবুজ এবং নীল আলোর সংমিশ্রণে একটি কলারকে প্রদর্শন করা হয়।
গ্রে কালারের সেডসমূহ
সব রঙের আলোর সমান পরিমান বেবহার করে গ্রে কালার তৈরী করা হয়। নিচে কিছু গ্রে কালার সেডের হেক্সা কোড ও আরজিবি (RGB) কোড দেয়া হলো:
Gray Shades | HEX | RGB |
#000000 | rgb(0,0,0) | |
#080808 | rgb(8,8,8) | |
#101010 | rgb(16,16,16) | |
#181818 | rgb(24,24,24) | |
#202020 | rgb(32,32,32) | |
#282828 | rgb(40,40,40) | |
#303030 | rgb(48,48,48) | |
#383838 | rgb(56,56,56) | |
#404040 | rgb(64,64,64) | |
#484848 | rgb(72,72,72) | |
#505050 | rgb(80,80,80) | |
#585858 | rgb(88,88,88) | |
#606060 | rgb(96,96,96) | |
#686868 | rgb(104,104,104) | |
#707070 | rgb(112,112,112) | |
#787878 | rgb(120,120,120) | |
#808080 | rgb(128,128,128) | |
#888888 | rgb(136,136,136) | |
#909090 | rgb(144,144,144) | |
#989898 | rgb(152,152,152) | |
#A0A0A0 | rgb(160,160,160) | |
#A8A8A8 | rgb(168,168,168) | |
#B0B0B0 | rgb(176,176,176) | |
#B8B8B8 | rgb(184,184,184) | |
#C0C0C0 | rgb(192,192,192) | |
#C8C8C8 | rgb(200,200,200) | |
#D0D0D0 | rgb(208,208,208) | |
#D8D8D8 | rgb(216,216,216) | |
#E0E0E0 | rgb(224,224,224) | |
#E8E8E8 | rgb(232,232,232) | |
#F0F0F0 | rgb(240,240,240) | |
#F8F8F8 | rgb(248,248,248) | |
#FFFFFF | rgb(255,255,255) |
১৬ মিলিয়ন ভিন্ন ভিন্ন কালার
০ থেকে ২৫৫ রেঞ্জের মধ্যে লাল, সবুজ এবং নীলের সংমিশ্রণে প্রায় ১৬ মিলিয়ন ভিন্ন ভিন্ন কালার তৈরী করা সম্ভব। এখনকার মনিটরগুলো প্রায় ১৬৩৮৪ কালার দেখাতে সক্ষম। কালার কোডগুলোর দিকে লক্ষ্য করলে দেখা যায় কোডের রেঞ্জ ০ থেকে ২৫৫ এর মধ্যে পরিবর্তিত হচ্ছে।
স্টোন এজ
পূর্বে কম্পিউটার যখন শুধুমাত্র ২৫৬টি কালার সাপোর্ট করতো তখন ওয়েবের জন্য ২১৬টি নিরাপদ কালার ছিল যা সকল ব্রাউজারে সাপোর্ট করতো।
000000 | 000033 | 000066 | 000099 | 0000CC | 0000FF |
003300 | 003333 | 003366 | 003399 | 0033CC | 0033FF |
006600 | 006633 | 006666 | 006699 | 0066CC | 0066FF |
009900 | 009933 | 009966 | 009999 | 0099CC | 0099FF |
00CC00 | 00CC33 | 00CC66 | 00CC99 | 00CCCC | 00CCFF |
00FF00 | 00FF33 | 00FF66 | 00FF99 | 00FFCC | 00FFFF |
330000 | 330033 | 330066 | 330099 | 3300CC | 3300FF |
333300 | 333333 | 333366 | 333399 | 3333CC | 3333FF |
336600 | 336633 | 336666 | 336699 | 3366CC | 3366FF |
339900 | 339933 | 339966 | 339999 | 3399CC | 3399FF |
33CC00 | 33CC33 | 33CC66 | 33CC99 | 33CCCC | 33CCFF |
33FF00 | 33FF33 | 33FF66 | 33FF99 | 33FFCC | 33FFFF |
660000 | 660033 | 660066 | 660099 | 6600CC | 6600FF |
663300 | 663333 | 663366 | 663399 | 6633CC | 6633FF |
666600 | 666633 | 666666 | 666699 | 6666CC | 6666FF |
669900 | 669933 | 669966 | 669999 | 6699CC | 6699FF |
66CC00 | 66CC33 | 66CC66 | 66CC99 | 66CCCC | 66CCFF |
66FF00 | 66FF33 | 66FF66 | 66FF99 | 66FFCC | 66FFFF |
990000 | 990033 | 990066 | 990099 | 9900CC | 9900FF |
993300 | 993333 | 993366 | 993399 | 9933CC | 9933FF |
996600 | 996633 | 996666 | 996699 | 9966CC | 9966FF |
999900 | 999933 | 999966 | 999999 | 9999CC | 9999FF |
99CC00 | 99CC33 | 99CC66 | 99CC99 | 99CCCC | 99CCFF |
99FF00 | 99FF33 | 99FF66 | 99FF99 | 99FFCC | 99FFFF |
CC0000 | CC0033 | CC0066 | CC0099 | CC00CC | CC00FF |
CC3300 | CC3333 | CC3366 | CC3399 | CC33CC | CC33FF |
CC6600 | CC6633 | CC6666 | CC6699 | CC66CC | CC66FF |
CC9900 | CC9933 | CC9966 | CC9999 | CC99CC | CC99FF |
CCCC00 | CCCC33 | CCCC66 | CCCC99 | CCCCCC | CCCCFF |
CCFF00 | CCFF33 | CCFF66 | CCFF99 | CCFFCC | CCFFFF |
FF0000 | FF0033 | FF0066 | FF0099 | FF00CC | FF00FF |
FF3300 | FF3333 | FF3366 | FF3399 | FF33CC | FF33FF |
FF6600 | FF6633 | FF6666 | FF6699 | FF66CC | FF66FF |
FF9900 | FF9933 | FF9966 | FF9999 | FF99CC | FF99FF |
FFCC00 | FFCC33 | FFCC66 | FFCC99 | FFCCCC | FFCCFF |
FFFF00 | FFFF33 | FFFF66 | FFFF99 | FFFFCC | FFFFFF |
Apr 05
Exploring Data with Apache Pig from the Grunt shell
Exploring Data with Apache Pig from the Grunt shell
Apr 04
এইচটিএমএল রঙের মান HTML Color Values
নামঃ মোঃ সাইদুল হক রিগান
এইচটিএমএল রঙের মান HTML Color Values
এইচ টি এম এল এ রঙকে হেক্সাডেসিমেল দ্বারা প্রকাশ করা হয়। এটি হল কোন রঙ এ লাল, সবুজ, এবং নীল (আরজিবি) এর মিশ্রণের পরিমাণ।
প্রতিটি আলোর উৎস জন্য সর্বনিম্ন মান ০ (হেক্স ০০) হয়. সর্বোচ্চ মান ২৫৫ হয় (হেক্স এফ এফ)
হেক্সাডেসিমেল মান লেখার আগে # চিহ্ন বসানো হয়। তারপর তিন বা ছয় হেক্স অক্ষর দ্বারা রঙ এর মান বসানো হয়।
তিন অক্ষর (#rgb) দিয়ে লিখলে তা স্বয়ংক্রিয়ভাবে অক্ষরে (#rrggbb) রূপান্তরিত হয়।
Color | Color 3 digit HEX | Color 6 digit HEX | Color RGB |
---|---|---|---|
#F00 | #FF0000 | rgb(255,0,0) | |
#0F0 | #00FF00 | rgb(0,255,0) | |
#00F | #0000FF | rgb(0,0,255) |
ধূসর রঙ এর মাত্রা (কালো থেকে সাদা) এর জন্য তিনটি রঙ এর সমান মান দ্বারা প্রকাশ করা যায়।
Color | Color 3 digit HEX | Color 6 digit HEX | Color RGB |
---|---|---|---|
#000 | #000000 | rgb(0,0,0) | |
#888 | #888888 | rgb(136,136,136) | |
#FFF | #FFFFFF | rgb(255,255,255) |
হেক্সাডেসিমালের মান অনুসারে কালার সাজানো
Apr 04
সি প্রোগ্রামিং এ মেমোরি ব্যবস্থাপনাঃ Memory Management in C Programming
সি প্রোগ্রামিং এ মেমোরি ব্যবস্থাপনা
রিদওয়ান বিন শামীম
এই অধ্যায়ে সি প্রোগ্রামিং এ ডাইনামিক মেমোরি ম্যনেজমেন্ট নিয়ে আলোচনা করা হবে। সি প্রোগ্রামিং ল্যাঙ্গুয়েজে মেমোরি বণ্টন ও ব্যবস্থাপনার জন্য কয়েক ধরনের ব্যবস্থা আছে, তাদেরকে হিডার ফাইলে রাখা হয়। এধরনের ফাংশন গুলোকে এভাবে দেখানো যায়ঃ
S.N. Function and Description
1 void *calloc(int num, int size);
Num ইলিমেন্টের এর জন্য array বরাদ্দ দেয় এই ফাংশন, যেগুলোর আকার বাইটে সীমাবদ্ধ।
2 void free(void *address);
এই ফাংশন এড্রেস দ্বারা নির্ধারিত মেমোরি ব্লক প্রকাশ করে।
3 void *malloc(int num);
এই ফাংশন num bytes এর array বরাদ্ধ করে,এবং তাদের শুরু করায়।
4 void *realloc(void *address, int newsize);
এই ফাংশন মেমোরিকে পুনরায় সংগঠিত করে ও নতুন আকারে গড়ে তুলে।
প্রোগ্রামিং এ কাজ করার সময় যদি অ্যারির আকার সম্পর্কে জানা থাকে তাহলে অ্যারি সনাক্ত করা সহজ হবে। উদাহরণস্বরূপ, কারো নাম সংরক্ষণ করতে গেলে, নাম লিখতে ম্যাক্সিমাম ১০০ অক্ষর লাগতে পারে, যা আমরা এভাবে লিখতে পারি,
char name[100];
কিন্তু যদি এমন হয় যেখানে আমাদের যে তথ্য লিখতে হবে তার আকার সম্পর্কে কোন ধারণা নেই, যেমন কোন বিষয়ে বিবৃতি, সেক্ষেত্রে আমাদের একটি পয়েন্টার ব্যবহার করতে হবে অনির্ধারিত মেমোরি সাইজ উল্লেখ করে, যা পরবর্তীতে এভাবে দেখানো যায়,
#include
#include
#include
int main()
{
char name[100];
char *description;
strcpy(name, “Zara Ali”);
/* allocate memory dynamically */
description = malloc( 200 * sizeof(char) );
if( description == NULL )
{
fprintf(stderr, “Error – unable to allocate required memory\n”);
}
else
{
strcpy( description, “Zara ali a DPS student in class 10th”);
}
printf(“Name = %s\n”, name );
printf(“Description: %s\n”, description );
}
উপরের কোডগুলো ঠিকভাবে লিখা হলে তা এরুপ ফলাফল দেখাবে,
Name = Zara Ali
Description: Zara ali a DPS student in class 10th
একই ধরনের প্রোগ্রাম লিখা যাবে malloc কে calloc দ্বারা রিপ্লেস করে,
calloc(200, sizeof(char));
অপারেটিং সিস্টেম নিজেই প্রোগ্রামের বরাদ্দ করা মেমোরি রিলিজ করবে, কিন্তু আমরা নিজেরাই প্রয়োজন শেষ হলে free() ফাংশন দ্বারা মেমোরি রিলিজ করে দিতে পারি। এছাড়াও realloc() ফাংশন ব্যবহার করে বরাদ্দকৃত মেমোরি ব্লকের আকার ছোটবড়ও করা যায়। realloc() এবং free() ফাংশন ব্যবহার করে দেখা যাক।
#include
#include
#include
int main()
{
char name[100];
char *description;
strcpy(name, “Zara Ali”);
/* allocate memory dynamically */
description = malloc( 30 * sizeof(char) );
if( description == NULL )
{
fprintf(stderr, “Error – unable to allocate required memory\n”);
}
else
{
strcpy( description, “Zara ali a DPS student.”);
}
/* suppose you want to store bigger description */
description = realloc( description, 100 * sizeof(char) );
if( description == NULL )
{
fprintf(stderr, “Error – unable to allocate required memory\n”);
}
else
{
strcat( description, “She is in class 10th”);
}
printf(“Name = %s\n”, name );
printf(“Description: %s\n”, description );
/* release memory using free() function */
free(description);
}
উপরের কোড ঠিকভাবে লিখা হলে তা যে ফলাফল দেখাবে তা হল,
Name = Zara Ali
Description: Zara ali a DPS student.She is in class 10th
বাড়তি মেমোরি ব্লক বরাদ্দ না করে আমরা উপরের ফাংশন লিখে দেখতে পারি, মেমোরিতে সীমাবদ্ধতা থাকলে strcat() ফাংশন প্রদর্শিত হবে।
Apr 04
সি প্রোগ্রামিং : চলক আর্গুমেন্ট । C – Variable Arguments
সি প্রোগ্রামিং : চলক আর্গুমেন্ট।
রিদওয়ান বিন শামীম
অনেক সময় প্রোগ্রামিঙে এমন পরিস্থিতি আসে যখন অনুমিত প্যারামিটারের সংখ্যার স্থলে আর্গুমেন্টের চলক নাম্বার নেবে এমন ফাংশন খুঁজতে হয়। সি প্রোগ্রামিং এজাতীয় ক্ষেত্রের জন্য একটি ব্যবস্থা রেখেছে যাতে করে আমরা এমন একটি ফাংশন ব্যবহার করতে পারি যা আমাদের চাহিদামত প্যারামিটারের চলক নাম্বার গ্রহন করে থাকে। নিচের উদাহরণ তেমন একটি ফাংশনঃ
int func(int, … )
{
.
.
.
}
int main()
{
func(1, 2, 3);
func(1, 2, 3, 4);
}
এখানে func() এক্লিপ্সের মত তিন ডটের(…) শেষ আর্গুমেন্ট নির্দেশ করে, এক্লিপ্সের সামনেরটি int যা গৃহীত আর্গুমেন্টের মোট চলক নাম্বার প্রকাশ করে। এটিকে ঠিকভাবে কাজ করানোর জন্য stdarg.h হিডার ফাইল ব্যবহার করতে হয় যা চলক আর্গুমেন্টের ফাংশন ও ম্যাক্রো সঠিকভাবে প্রয়োগের জন্য দরকার হয়। এক্ষেত্রে নিচের ধারাগুলো মেনে চলা হয়।
# শেষ প্যারামিটার এক্লিপ্স ধরে ফাংশন ঠিক করা হয়, এক্লিপ্সের আগের ফাংশন int যা আর্গুমেন্টের সংখ্যা প্রকাশ করে।
# ফাংশন ডেফিনেশনে va_list টাইপের চলক রাখতে হয়, যা stdarg.h হিডার ফাইলে বিবৃত হয়।
# int প্যারামিটার ও va_start ম্যাক্রো ব্যবহার করতে হয় আর্গুমেন্ট লিস্টে va_list চলক চালু করতে। va_start ম্যাক্রো stdarg.h হিডার ফাইলে বিবৃত হয়।
# আর্গুমেন্ট লিস্টে কাজ করতে va_arg ম্যাক্রো ও va_list চলক ব্যবহার করা হয়।
# va_list চলকের বিবৃত মেমোরি পরিষ্কার করতে va_end ম্যাক্রো ব্যবহার করা হয়।
উপরের পদ্ধতি ব্যবহার করে প্যারামিটারের চলক নাম্বার একটি ফাংশনে আমরা লিখতে পারি,
#include <stdio.h>
#include <stdarg.h>
double average(int num,…)
{
va_list valist;
double sum = 0.0;
int i;
/* initialize valist for num number of arguments */
va_start(valist, num);
/* access all the arguments assigned to valist */
for (i = 0; i < num; i++)
{
sum += va_arg(valist, int);
}
/* clean memory reserved for valist */
va_end(valist);
return sum/num;
}
int main()
{
printf(“Average of 2, 3, 4, 5 = %f\n”, average(4, 2,3,4,5));
printf(“Average of 5, 10, 15 = %f\n”, average(3, 5,10,15));
}
উপরের কোড সঠিকভাবে লিখলে যে ফলাফল হয় তা নিচে দেয়া হল, বলে নেয়া ভাল, দুবার average() ফাংশন ব্যবহার করা হয়েছে প্রথমবার প্রথম আর্গুমেন্ট চলক আর্গুমেন্টের সংখ্যা প্রকাশ করেছে, আর্গুমেন্টের চলক সংখ্যা ছাড়ে কেবল এক্লিপ্স ব্যবহার করা হয়।
Average of 2, 3, 4, 5 = 3.500000
Average of 5, 10, 15 = 10.000000