কম্পিউটার গেমস: ব্যবসা এবং প্রত্যাশা

কম্পিউটার গেমস: ব্যবসা এবং প্রত্যাশা

“NPD গ্রুপের মতে, ২০০৬ সালে আমেরিকান ভিডিও গেমসমূহের খুচরো পাইকারি মিলিয়ে সম্পূর্ণ গেম বিক্রয় হয়েছিল প্রায় ১২.৫ বিলিয়ন ডলার মূল্যমানের।যেখানে বক্স অফিস মোজো এর মতে একই সালে সিনেমাসমূহের মোট আয় ছিলো ৯.২ বিলিয়ন ডলার।”

আমরা সকলেই জানি যে পূর্বে ভিডিও গেম ব্যবহার করা হতো শিক্ষা প্রদানের উদ্দেশ্যে, বিশেষ করে শিশুদের শিক্ষা প্রদানের উদ্দেশ্যে।বর্তমান কালের ভিডিও গেমসমূহ সামাজিক আচরণের উপর প্রভাব বিস্তার করতে চেষ্টা করছে।বিভিন্ন প্রতিষ্ঠান এবং বিশ্ববিদ্যালয়সমূহ নানা ধরনের চিন্তাশীল গেমস তৈরির জন্য কাজ করছে।যেমন- সচেতনতা বৃদ্ধিমূলক গেমস( বিভিন্ন গুরুত্বপূর্ণ সামাজিক বিষয়ের উপর সচেতনতা বৃদ্ধি ) ,পরিবর্তনমূলক গেমস( খেলোয়াড়ের বুদ্ধিমত্তার দৃষ্টিভঙ্গী এবং দৈনন্দিনের জীবন যাপনের পরিবর্তন ),সামাজিক মতবাদ প্রদানভিত্তিক( নানান গুরুত্ববহ সামাজিক বিষয়ে নতুন চিন্তাধারা গ্রহণে উৎসাহ প্রদান ) ইত্যাদি।